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ps零基础怎么学-零基础从零学 PS

别指望一上来就买个终身会员就能把所有东西学会,那是给二把手预备的。Ps 这东西忒复杂了,它不像 Excel 那样逻辑严丝合缝,更像是一个由几十个零件拼起来的万能架子。大量人刚接触就认定天崩地裂,实际上只要把这“架子”拆开来,你手底下全是专业工具,只是没被穿上合适的毛衣。 要是你连图层都没搞清楚,直接去调光影,那彻底是瞎折腾。图层系统是你赶明儿的护身符,就像盖房子要先打地基一样。在图层面板里,你要学会看面板左边这些灰色框。它们不是摆设,而是你管住画面的钥匙。选个背景图,左边那个“图层”图标会亮起,这时候你能够把背景图放大,按住 Alt 点它,然后再选一个白色文件夹图标,把鼠标拖那会儿,瞬间你的背景就被剖开了。
这时候,透明局部就会显示出来,这就是位图和矢量图的区别,白底透明,黑底全黑,别把它们混为一谈。 打开软件第一件事就是选个矢量图,比如那个经典的丰田车标。选中它,你会看到原本密密麻麻的曲线突然变得像乐高积木一样好办移动。
这时候你不用设任何路径,直接去路径面板,把那个图标拖过来,车子立马就变成了一根线。把线拉出来,再点一下里面的“路径选择工具”,这时候鼠标指针变成了一把钥匙,沿着那条线走,车子就跟着你往回走了。选完车,你不用急着保存,先去图层面板把背景图层拖到最终一个位置。
这时候你能够随意切层,把车拆成几块,再拼回去,随意放大缩小,根本不需求一点特效面板,纯色填充就能搞定一切。 这时候大量人认定枯燥,出于全是选对象。
实际上选对象就是最核心的操作。
你想选整个桌面?用矩形选框框住,再点右键“全选”;想选被遮挡的零件?用套索工具,直接套住,再点“添加”;想要选曲线上的某个点?用贝塞尔手柄工具,拉一下就好了。说到贝塞尔手柄,这东西不是用来画曲线的,是用来“捏”曲线的。想象你手里拽着一根橡皮筋,拽得越紧,原本平滑的曲线就越歪。
这个技巧对赶明儿做网页特效和复杂排版万用,但今天先别碰,先学会如何拖拽主对象。 接下来是图层顺序,这是把作品从“半成品”变“成品”的关键。你记得在图层面板里把背景放在最底层吗?目前把它拖到最上面。
这时候,背景图就一辈子消亡了,你只能看到车。
这时候你能够随意切层,把背景当成一张白纸。再随意找个红色素材,把它变成“透明图层”,然后拖下来放在最底下。
这时候你再切一次,红色素材就会覆盖在背景上了。
这个过程叫制作蒙版,但更准的说法是,你正在用半透明的上层覆盖下层的“透明图层”。
这时候你会认定有点晕,出于视野里出现了两个东西,实际上你只动了一个遮罩层。 蒙版是赶明儿做抠图的神器。赶明儿你做视频背景,把人物透明通道拖出来,然后把它变成蒙版,随意用画笔涂抹人物边缘,人物就会“长”出来。别看目前不用直接抠图,但蒙版的概念得懂,不然赶明儿学遮罩效果会像你学加减法一样头疼。再比如,你想给整个画面加个滤镜,要么把某个图层透明化,打开滤镜面板,把那个图标拖过来,点一下“应用”。
这时候你会发现,被蒙蔽的图层消亡了,但其他图层还在那里。
这时候你不用设任何路径,直接点“删除”。 说到滤镜,大量人一上来就找“锐化”、“清楚度”,认定那是特效面板,实际上那是“路径”面板里的功能。当你选中一个图层,点击右上角的那个带斜线的图标,就能进入路径面板。你会发现,在这里面的操作比图层面板复杂,别怕,慢慢看。选个圆形,用椭圆贝塞尔工具画一个圈,再点一下“添加路径”,这个圈就激活了。
接着点“填充”,这时候你会看到一个放大镜图标,点击后,这个放大镜会覆盖在圆形上。
这时候,你能够用画笔在放大镜范围内涂抹,涂抹的地方颜色会变,不涂抹的地方颜色不变。
这就是极端的柔光滤镜效果,你不是在修图,你是在给画面加一层“滤镜膜”。 再讲讲选区。选区就是给画面一个临时身份。
你想选光斑?用钢笔工具把光斑边缘描一遍,这时候选区的边界线会变成墨迹,点一下“添加”,选区就出来了。
这时候你能够随意画圆,圆就会跟着选区的边界走。
这时候你如何做?直接选中,用橡皮擦擦掉,要么直接用笔刷涂满。
这时候你不用一层一层去调,直接点“图层样式”,选个白色填充,然后调整透明度。
这就好比你在给一个物体穿衣服,颜色不同,透明度不同,布料效果就彻底不同。 接着是色彩系统,这玩意儿挺抽象。
你看到的是 RGB 颜色模式,那是显示器显示的颜色。但当你把图片变成“模式”,你会发现它变成了 CMYK(印刷色彩模式)。
这时候颜色会变,原本鲜艳的红色在 CMYK 里会变成偏黄的红色。
这时候你不能直接保存,得先做“模式转换”。选中一个图层,点击选项面板右上角的“模式”下拉框,选个“目标前景色”要么“背景色”,然后“应用”。
这时候,原来 RGB 里的红色,会被拆解成一点点青色、品红和黄色来拼凑。
这时候你能够随意涂色,颜色就会变成你画出来的那种脏兮兮的感觉,彻底不一样。 说到透明度,这一般是新手的第一大痛点。设个 100% 透明度,一切正常;设 50%,画面就黑乎乎一片;设 0.5,画面就碎了。
这时候你绝对要打开“查找和替换”。右键点击图片,里面有个“查找选择”的按钮,点进去,把中间的设置改成“半透明”,要么自定义那个 50% 的数值。
这时候你会发现,那个半透明的局部会被整个替换成实心的颜色。
这个方式别看笨,但它是做合成图片、做海报底纹的核心逻辑。 说到抠图,别看目前 Photoshop 里的“矩形选框”和“椭圆选框”已经能搞定 90% 的工作,但你得知道它的底层逻辑。抠图不是魔法,是数学和几何的混合。选一个矩形,把要抠的物体彻底框在里面,这时候选区就是那个矩形。
然后按住 Shift 和 Alt,鼠标拖成六边形,把边缘加粗,这时候选区就变圆了。
这时候你能够随意用画笔沿着边缘涂,涂完一层就额外加了一层蒙版。
这时候再去调整蒙版的透明度,就能拿到那种半透明的人形轮廓。 实际上,PS 学起来最忌讳的就是“贪多嚼不烂”。每个人都是从零启动,有人走错了路,有人绕了圈子。别纠结那些“快捷键大全”,那些对新手没用,那个对资深用户才有用。目前的首要任务是搞清楚:选对象、画形状、画路径、调整图层。
这些基础动作,就像进食的“吃”字,你不用会做全国菜,但务必知道如何把饭吃到嘴里。 再比如,你不需求去网上找视频教程,最好的视频是你自己站在电脑前做。
看着别人举起笔,在自己的屏幕上操作,你的眼会记住肌肉记忆。
哪怕目前动作慢,哪怕涂色不均匀,那也是你唯一的路。你会发现,当你启动娴熟地移动鼠标、拖拽图层、调整透明度时,那种“原来如此”的成就感,比买任何高级软件都管用。 别被那些“一键抠图”、“高级滤镜”骗了。真正的专业作品,都是几十年积累出来的。
那个在晨光里浮现的剪影,那个在夕阳下流淌的光影,都是一个个基础动作堆出来的。你目前做的每一个选框,每一笔调整,都是在为未来的作品积累素材。别急着求完美,先求通顺。
只要基础动作跑通了,剩下的都是锦上添花。 最终,不管学到哪儿,都要记得把手里的工具收起来。PS 不是用来无限刷屏的,它是个工具。当你认定累了,关掉它,去跑跑步,要么看看身边的人。当你重新打开那个软件,发现鼠标已经像自己的胳膊一样灵活,图层面板已经自动归类,这时候,你才算真正入门了。
记住,软件只是你手下的刀枪,你才是那个握着刀的人。刀没锋利没关系,只要你能用它把故事讲出来,这就够了。
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