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哪里学3d建模-学习 3D 建模

搞 3d 建模,千万别去啥大厂等通知书,也别死磕理论。我就当你是个在画室门口迷路的小孩,想找个邻居借把锤子,而不是去图书馆翻《造梦几何》。 你肯定见过那种把软件装进电脑里,像装了一个魔法方块一样的画面。你去搜“零基础教程”,屏幕那头的人教你的时候,你看到的可能是两个选项:路径抽换和细分曲面。路径抽换,就是让物体变得圆滑;细分曲面,就是把棱角磨得干干净利落净。但这俩词听起来挺高大上,实际上说白了,就是让模型变得平整。 实际上,真正能玩出花样的,是“建模”这四个字本身。你没见过最复杂的模型,个顶个地好办,就是放个球,再来个小猫,最终是个座驾。
这不代表你的模型没难度,而是你没懂底层逻辑。 有些新手上来就学 Maya,认定这玩意儿界面大,功能全,随意点几下就能出个玩偶。结局呢?你把模型拖出来,它还是一团皱巴巴的纸团,就连还得手动切面,再切,再切。
为啥?出于 Maya 是把“捏”和“放”分开了。
你想捏个圆球,它不让你捏,直接给你一张网给你拉。
你想放个方块,它也不给你放,它让你平移、旋转,就像你在搭积木一样。 这就好比你学做菜,有人教你把肉切得圆滑,有人教你把肉切得方正。你切得越像教科书上的样子,越好办把肉片弄碎。到了后期,你想做个复杂的沙发,得先把沙发分成几百块,再一块一块拼起来。
这时候,要是模型没有经过细分,你再努力拼,结局还是像一块刚下锅的硬菜,烫嘴还难吃。 故此,你当作学的都是 Maya,实际上是在学 Photoshop。出于那个东西,比 Photoshop 多了一个功能,叫“挤出”。它让模型在二维平面上立起来,像把平面图折起来一样。 那 Blender 呢?那个是更狠的。它俩之间没啥区别,除了渲染。但 Blender 的渲染器更牛,做出来的东西能黑得发亮,细节也能做到极致。
更关键的是,Blender 是开源的,它免费。你要是去学 Blender,你不用交学费,也不用揪心项目没做完,出于它准你一辈子停留在最终一步,直到你电脑装得下为止。 再说说工业级建模。你去搜"3D 建模实战”,你会发现大量教程是那种把你灌饱的鸡汤。告诉你,建模是为了啥,是为了让东西更结实。可你看到的那些 AI 模型,那些游戏角色,它们实际上也是 3D 的。 但你想想,你造这些东西的时候,确实需求超算吗?不需求。你只需求用一块一般/平平的 CPU,配个好点的显卡,就能跑通。
这就好比你造房子,不需求气垫船,但你能够用木板搭个棚子。 有些教程会把两者混在一起教。你会被带到一个几千个零件一起操作的系统里。
你看到的那些模型,看起来是黑色的,连反光都没有。
为啥?出于那是为了节省工夫。他们在为了让你快速产出东西,而不是为了让你把每一个细节都做得像确实一样。 这时候你可能得问问自己:你是想做游戏灯,还是想做车动画?你的作品最终是为了被哪位看到?要是是为了被专业评测,那你得去研华要么大疆找那种能直接上产线的软件。 可是,大多数人在拿这个文凭时,只想要一张证书,那玩意儿在简历上比啥都管用。可你要真上手工作,你得去学那种能直接上手的。 还有个误区,大量人当作建模就是画图。
实际上不然。画图是把线画出来,建模是把物体建起来。一个平面图,画出来是平的,一个 3D 模型,立起来才是确实。 你想想,要是你是个设计师,你设计的模型,一定要寻思到它能否被工厂造。
要是你的模型忒复杂,工厂的人看了都得摇头。 故此,别急着背软件。先去看看 Blender 的社区,看看别人是如何把好办的物体做得美美的。去 YouTube 上搜 "Blender 入门”,找那种有中文讲解的视频。你不用看那些枯燥的章节,看着看着,你就懂了。 自然,我也得提醒你,学某软件前,你得先搞懂那3个东西:坐标系、物体类型、材质。坐标系就是你的房间,物体类型就是你的玩具,材质就是它的皮肤。搞懂了这仨,你就算去学 Blender,也能跟那些专家一样交流。 最终我想说,建模这条路,压根儿不是一条直线。前面可能有你学 Blender 被老板骂、学 Maya 被同事嫌土的时候,后面可能有你终于做出了一个完美电影角色被自豪地展示的时候。别怕犯错,别怕忒慢。 你能够去学 Blender,找到它的免费资源,找那些有耐心的人,慢慢来。
毕竟,真正的作品,压根儿不是靠工具堆出来的,而是靠你去一点点拼、一点点改、一点点想出来的。 你不用去啥高端班,不用去啥大型企业。你只需求找个地方,打开 Blender,在里面造个东西,然后看着它一点点变好,你就赢了。
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