学网上的工作,说实话,哪有想象中那么光鲜亮丽,也没那么像那会儿读研时天方夜谭般完美。得先泼点冷水,别光盯着“高薪”看。目前卷得跟白手起家的诸葛亮似的,门槛高得像攀岩,中间还隔着好几个跟你讲“躺平”的骗子。 入行门槛可不低。
那会儿可能只要个本科学历就能混个编制,目前呢?游戏外包那是行规,得是提分班出身,简历上要是没大厂背书,根本属实是简历废纸。更扎心的是,这行条子都贴得密。
据说简历刷了三百张,能进公司面试的少得可怜,进了面试再筛选,能面到谈资的又少之又少。别当作进了面试环节就保险了,HR 的话术有时候比游戏 BOSS 还难缠,问这个难题吃年龄,问那难题吃学历,一问三不知直接当场划走。 那工作内容确实只是“赶做任务”吗?答案是肯定的,但前提是你能熬过前几周的“地狱模式”。新人刚入职,电脑前待着比待着密室逃脱还枯燥。要搞项目,得半夜爬起来改 Bug,把别人写的代码一遍遍调试,遇到报错得自己琢磨半天,这种重复劳动累得跟跑了马拉松似的。更别提还要应付各种加班,为了赶上线,凌晨两点还得起床改代码,换季的时候还得盯着显示器防蓝光,眼受不了还得去配眼镜,这哪是上班,简直是肉体凡胎的修行。 不过话说回来,能在这行混出个名堂,也不是没可能。
要是你打的是“卷死你”那一套,那真得做好被挤到背景板上的预备。但要是能扛得住,熬过这些至暗时刻,说不定也能看出点门道。
比如有些老手在带新人时,会发现别看活儿干得累,但一旦项目上线,那种成就感确实比搞科研还提神。
特别是做游戏策划或测试的,有时候项目刚上线,用户反馈突然好了,那一刻的爽感,确实能让人认定自己又找回了作为劳动者的尊严。 自然,这行最大的坑在于“下限”忒低,你这辈子可能干一辈子就是一般/平平码农,挺难走出家门去读个进修班。学无止境嘛,但这也意味着你需求自己多学点东西,别指望公司天天给你培训。并且,这行的人确实挺难找。大量核心岗位都是外包,你进去只是个打杂的,不到定岗,那根本就是“板砖”。想当技术大牛,这条路注定是单行道,要么不起眼,要么就是传说中的“卷王”。 最终说句心里话,学网上的工作到底好不好,全看你自己。
要是你就是那种喜爱坐在电脑前敲代码、喜爱折腾点新技术、能接纳孤独加班的人,那这行起码能给你一种掌控感。但要是你指望在这里大富大贵,那大约率会是场空欢喜。环境是客观的,你如何选,拍板了你在这条路上的结局。别被那些夸张的宣传给忽悠了, reality is tough(现实挺骨感)。
不过话说回来,总得有人去填坑啊,起码别像我这样,从 2015 年就启动干,到目前还没啥大成就,纯属是“混了个学历”/拉倒。