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上古卷轴5幻术怎么学-上古卷轴五幻术学习指南

老铁,废话少说,直接上干货。想进职业考试,把“幻术”这门课啃下来,得先别急着看那些杀伐决断的教材,先把你脑子里的幻术架给我看看。我当时也是抱着侥幸心理,对着电脑一顿操作猛如虎,结局排期都排到毕业前。 起初就是“大脑”那套代码,这是最底层的逻辑,也是绝大多数人栽跟头的缘由。别当作只有法师能点死人,一般/平平人也能用魔法给队友充能。我最早就是被队友坑惨的,出于他的“管住”机制认定我是法师,结局被我一记“元素爆发”给硬直送死。
后来我在本子上面狠狠画了一笔,把“管住”和“施法”这两项技能划了个叉,专挑那些没点我脑子的人打。考试的时候,我就让你直接扔个“护盾”,看那个人会不会傻到被反手一个“元素爆发”给秒了。
那时候我气得把键盘按得冒烟,结局发现那帮学生根本不懂啥叫“输出”,只会对着我的“管住”技能发呆,等我骂醒他们,人家已经睡了。 然后是“道具”那局部,这个实际上挺有意思。你当作拿着个火球术准头准了就是神?大错特错。职业考试最精通的就是考察你的“道具使用”逻辑。我当年就死在了这个坑里,拿着一个“火焰”道具,明明知道对面是坦克,结局硬是往他头盔上放,结局那个头盔特效一出来,我差点把自己给烫穿了。
后来我换了个思路,专门研究那些“道具”的特效和台词。
比如那个“火焰”道具,你要是往坦克头上放,他肯定满屏都是火特效,这时候你就该直接扔个“火焰喷射器”要么“元素爆发”上去把他烧得灰飞烟灭。我就是在考试的时候,专门观察那些拿火球术的队友,一旦他们往人头上扔,我就二话不说直接扔个“火焰喷射器”。
那时候我一边嘟囔他们忒蠢,一边一边操作一边练他们的脑子。 最终是“元素”那局部,这是最难的。大量人当作元素就是魔法的集合,实际上不是。元素是有属性分配的,火是火属性,冰是冰属性,雷是雷属性,土是土属性。考试的时候,他们就会故意给你安排一堆元素技能,让你去平衡他们。我当时就特别头疼,出于元素机制忒复杂了,有时候一个元素技能可能与此同时放火和放冰,害得我的“火”技能直接变成了“冰”属性,这时候我直接扔个“火焰”道具,看他们的“火”技能会不会直接穿模。
那时候我气得在电脑上跳脚,把“元素”的图标贴满了我的屏幕,结局那个技能最终还是给我穿了。 实际上,幻术的精髓在于“变数”和“平衡”。你不停地扔技能,看似你在乱搞,实际上你在测试他们是不是确实懂“管住”和“施法”的区别。我每次考试,都会让自己变成一个“坏玩家”,专门针对那些拿“管住”技能的人下手,看他们有没有被反手送死。我也专门研究那些“道具”的特效,比如那个“火焰”道具,你要是往坦克头上放,他肯定满屏都是火特效,这时候你就该直接扔个“火焰喷射器”要么“元素爆发”上去把他烧得灰飞烟灭。 考试的时候,我有时候也会故意拉个平,然后等着看他们如何操作。
比如他们拿一个“冰霜”技能,我直接扔个“冰”属性道具,看他们的“冰”技能会不会直接变成“火”属性。
那时候我气得直接跳起来,把键盘按得冒烟,结局发现那帮学生根本不懂啥叫“输出”,只会对着我的“管住”技能发呆,等我骂醒他们,人家已经睡了。 总而言之,幻术这东西,得先用脑子把逻辑理顺,再用道具把平衡打破,最终再用元素把机制玩乱。别死在那堆“管住”和“施法”的平衡上了,直接用道具把它们给砸烂,那才叫真懂。
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