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绯色修仙录怎么学技能-绯色修仙录技能学习指南

我搞不懂,为啥别人只要敲两下键盘,你就能变成修仙大佬? 咱们先别去翻那本《修仙技能速成指南》,那里面的教程看着挺正经,读起来像是一首诗,全是“大道至简”、“悟性高者得”这种词儿,听着满嘴都是套话。我在里面坐了一天,大约也就捡了那几种基础技能,结局技能一栏还是空的,心里还犯嘀咕:难道这就是传说中的天赋异禀?还是说我目前的电脑配置忒渣了,连服务器都跑不动? 实际上啊,玩游戏刷技能跟修仙有个异曲同工之妙,就是都得看你如何“练”。我最近琢磨了一件事,就是别总想着像做数学题一样,一步步死扣公式。
确实,大量时候,你只需求动动手指头,要么去附近转转,就能摸到肉。 就拿“剑”这个技能来说吧。刚入门的时候,我学着别人做,拿着剑对着空气就是一顿挥,结局剑是立在那儿纹丝不动的,连把柄都提不起来。
后来我才意识到,剑要飞,得先有风。便我就在河里找水,把水往地面泼,再拿剑去推,最终发现,只要水流在脚下,剑就能像风一样呼呼作响地跑了。
这时候,我试着把剑扔出去,结局飞得有点乱,像只鸭子。
这时候我就懂了,得给剑加个速度,还得让周围空气流动起来。 我后来搞懂了个窍门,就是给剑找个“出口”。我就找了几片枯叶,一把折成两半,然后对着地面方向发射,半片留在原地,半片跟着剑飞。
这样剑就能一直往前飘,不会掉队。再高一点,我就把剑绑在了一根枯枝上,连根带枝一起扔出去,树枝在空中划出一道弧线,最终稳稳落在树梢。
这时候,我就连还能让剑在飞的过程中,一边旋转一边划开空气,发出“嗡嗡”的声音,就像是在演奏一个无声的音符。 特别是到了高阶,比如“剑气纵横三尺”这种技能,一般/平平的套路彻底不够用。我得去钻研如何制造“气”。我找了一个大石墩子,把它搬到了风口处,然后猛地砸下去。石头落地的一瞬间,周围空气瞬间被压缩,形成了一股肉眼看不见的劲头。我抓起一把沙子往石墩子上一撒,沙子瞬间被高压气流卷起,形成了一股微型旋风。
这时候,我站在原地,轻轻挥动手中的长刀,刀锋周围的气流就跟着旋转了起来。 这时候你就知道,技能不是靠硬碰硬硬砸出来的,是靠让人和物互相吸引、互相拉扯的。你得懂得如何利用环境,如何让空气帮你出力。有一次我练这个,结局给练得满头大汗,气喘吁吁,心里还嘀咕:是不是我火候没够?
如何练都感觉不到那种“飘”起来的感觉? 实际上啊,那所谓的“飘”,就是人和物之间有了某种默契。就像两个人拉着一个庞大的风筝飞,绳子越松,风筝飞得越远。我有时候认定,有时候强行硬砸,不仅油腻,还好办崩盘。得找个合适的时机,让物体自然掉落,要么找个合适的角度,让气流动起来。 我也试过用“火”来强化剑势。我就在火堆旁,把烧红的炭块扔出去,炭块落地瞬间,周围空气温度骤升,空气变得异常粘稠。我拿着剑去推,炭块在空气里拖着长长的尾巴,剑就跟着它在空中划出一个个漂亮的圆圈。
这时候,我就连还能让剑在旋转中留下淡淡的烟痕,像是给剑加了一层“特效”。 后来我总结了一套小窍门,就是“借势”。
你看那些高手操作的,大量时候不是自己单方面发力,而是让周围的物体帮着一起动。
比如想让剑飞得远,就让石头先落下来供给反功本事;想让剑飞得高,就让风先吹过来给你助力。
有时候就连不需求你自己动手,只要等待,让风、让水、让地,自己把东西送出去,效果往往比你自己蛮干要强得多。 并且啊,这种“借力”也不是随意就能用的,得看时机。
比如我想让剑飞得更远,就得找个宽阔的平地,让石头能砸得再远一点,再远一点,然后再扔出去。
要是找个窄巴的巷子里扔,石头砸出来的气就忒小了,根本推不动剑。 有时候我也认定,这种“借势”贼像修仙里的“吸星大法”。你拼命想吸别人,结局反而把自己吸那会儿了。
故此我后来就不那么执着地想“硬推”了,而是学会了“等待”,学会了“观察”,学会了在风起的时候把剑放出去,让风去带它飞。 你看,玩剑这事儿,跟修仙是挺像的。一启动你认定难,认定务必自己一个人干,结局发现只要找个合适的条件,让周围的东西帮你,反而省事不少。
比如让石头先落下来给个推力,让风先吹过来给个助力,最终剑自然就飞出去了。 我也试过用“雷”来增强剑势。我就在雷区边缘,把一块粗厚的石头扔进去,石头落地的一瞬间,出于静电功能,空气里就形成了一股滋滋的电流。我抓起剑去推,剑锋周围就有微弱的电弧闪过,剑身也跟着微微发热。
这时候,我能够让剑在带电状态下飞,电弧会在剑周围形成一圈圈的电光,剑就如此带着光在空气中穿梭。 这时候你又能练出啥花样来了?比如在电光闪烁中,让剑划出一个个螺旋状的轨迹,要么让剑在电光中留下淡淡的电痕,像是给剑镀了一层“金身”。 有时候我也认定,这种“电化”贼像修仙里的“灵域”。在灵域里,万物都有灵性,空气也会跟着你动,石头也会主动向你扔东西。
故此我不再强行去推石头,而是让石头自己飞过来,主动去推剑,这样剑飞出去的速度更快,更远。 并且啊,这种“主动出击”也不是随时随地都能用的,得看地形。
比如你想用石头推,就得找个开阔地,让石头能砸得再远一点;你想用风推,就得找个风口,让风能吹得再猛一点。
要是找个屋顶下,风就吹不动了,石头也砸不动。 有时候我也认定,这种“地形利用”贼像修仙里的“洞天福地”。在洞天福地里,你不需求费力去挖掘,出于灵气和矿物本身就在那里,你自己坐上去要么走进去,就能自然感受到那种“吸”力。
故此我不再那么执着于自己去挖,而是学会了找个合适的地方,让周围的灵气和矿物,自己来推剑。 并且啊,这种“自然推”也不是随意就能用的,得看运气。
比如一场暴雨过后,空气湿度大,空气变得特别粘稠,这时候推石头,阻力就小,剑飞得更远。
故此你得找好时机,让环境配合你,而不是硬着头皮去干。 有时候我也认定,这种“环境配合”贼像修仙里的“天时地利”。你拼命想逆天而行,结局反而倒霉连连。
故此我不再那么执着地想“硬推”了,而是学会了“等待”,学会了“观察”,学会了在风起的时候把剑放出去,让风去带它飞。 你看,玩剑这事儿,跟修仙是挺像的。一启动你认定难,认定务必自己一个人干,结局发现只要找个合适的条件,让周围的东西帮你,反而省事不少。
比如让石头先落下来给个推力,让风先吹过来给个助力,最终剑自然就飞出去了。 我也试过用“水”来增强剑势。我就在河滩上,把一块大石头扔进去,石头落地的一瞬间,出于水花溅起,空气里就形成了一股湿润的雾气。我抓起剑去推,剑锋周围就有淡淡的雾气缭绕,剑身也跟着微微湿润。
这时候,我能够让剑在雾气中飞,雾气会在剑周围形成一层朦胧的光晕,剑就如此带着雾在空气中穿梭。 这时候你又能练出啥花样来了?比如在雾气中,让剑划出一个个波浪状的轨迹,要么让剑在雾气中留下淡淡的波纹,像是给剑加了一层“水幕”。 有时候我也认定,这种“雾化”贼像修仙里的“幻境”。在幻境里,万物都不清楚了,视线变得朦胧,空气也会跟着你动,石头也会主动向你飘过来。
故此我不再强行去推石头,而是让石头自己飘过来,主动去推剑,这样剑飞出去的速度更快,更远。 并且啊,这种“主动飘”也不是随时随地都能用的,得看心境。
比如当你心平气和的时候,空气会变得挺柔和,这时候推石头,阻力就小,剑飞得更远。
故此你得找个合适的时刻,让心境配合你,而不是带着怨气去干。 有时候我也认定,这种“心境配合”贼像修仙里的“道心”。在道心上,你不需求费力去阻挡,出于高人能够感应到万物,让万物自己为你服务。
故此我不再那么执着于自己去推,而是学会了找个合适的时机,让周围的环境,自己来推剑。 你看,玩剑这事儿,跟修仙是挺像的。一启动你认定难,认定务必自己一个人干,结局发现只要找个合适的条件,让周围的东西帮你,反而省事不少。
比如让石头先落下来给个推力,让风先吹过来给个助力,最终剑自然就飞出去了。 我也试过用“光”来增强剑势。我就把一面镜子对着忒阳,然后猛地朝地面掷去,镜子里的阳光瞬间反射到地面上,空气里就形成了一股耀眼的白光。我抓起剑去推,剑锋周围就有绚烂的极光闪烁,剑身也跟着微微发热。
这时候,我能够让剑在强光中飞,强光会在剑周围形成一圈圈的光圈,剑就如此带着光在空气中穿梭。 这时候你又能练出啥花样来了?比如在强光中,让剑划出一个个闪电状的轨迹,要么让剑在强光中留下淡淡的光痕,像是给剑加了一层“神力”。 有时候我也认定,这种“光化”贼像修仙里的“雷劫”。在雷劫里,空气被压缩到极致,温度急剧升高,万物都会感受到一股不可抗拒的力量。
故此我不再强行去推石头,而是让石头自己飞过来,主动去推剑,这样剑飞出去的速度更快,更远。 并且啊,这种“雷化”也不是随时随地都能用的,得看规模。
比如一场大雷劫过后,空气被压缩到极致,阻力就小,剑飞得更远。
故此你得找好时机,让环境配合你,而不是硬着头皮去干。 有时候我也认定,这种“环境配合”贼像修仙里的“大势所趋”。你拼命想逆天而行,结局反而倒霉连连。
故此我不再那么执着地想“硬推”了,而是学会了“等待”,学会了“观察”,学会了在风起的时候把剑放出去,让风去带它飞。 你看,玩剑这事儿,跟修仙是挺像的。一启动你认定难,认定务必自己一个人干,结局发现只要找个合适的条件,让周围的东西帮你,反而省事不少。
比如让石头先落下来给个推力,让风先吹过来给个助力,最终剑自然就飞出去了。 有时候我也认定,这种“等待”贼像修仙里的“机缘”。
有时候你苦苦寻找,结局偶然间就拿到了,那种感觉,就像是在等一场大雨,结局雨下得正好,正好助你一臂之力。 故此啊,别总想着去抄那些“新手教程”,那只是给你打基础,真正的高手,都是从试错中摸索出来的。你得去观察,去尝试,去犯错,去修正,去调整。就像练剑一样,只要找到那个“借势”的时机,让周围的东西帮你,你就能飞得比哪位都远。 你刚刚可能还认定费劲,认定挺难,认定务必自己一个人干,结局呢?目前是不是感觉省事多了?
是不是认定只要找个条件,让周围的东西帮你,就能飞得更高,更远?
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