德莱尼的血色监狱坐落在人形堡垒的西侧,那不只是是个建筑,更像是一头被强行塞进地下的史莱姆,连空气里都透着那股子腐烂又发霉的酸臭味。
这里最大的诱惑,就是那个据说能带你瞬间从北树海穿越到魔降城的传送门。嘴上喊着“传送门”,实际上只要你掏出那个像个小矮人积木似的灰色方块,往地下深坑里一撒,就能召唤出一个瞬间移动的神迹。但这玩意儿对新手来说就是个噩梦,坑得比人还深,坑底在那儿晃悠,连个落脚点都没有,非得把脚泡进泥潭里才能站稳。 别想着靠硬爬,那是送死。
这传送门是个物理上的诱饵,它用坑底那层湿滑的岩石和底下隐藏的暗流把你往下拽,等你连人带装备都泡透了,再让你在那儿硬生生爬个十八层楼回来。头顶的阴影一辈子笼罩着你,生怕你在这烂泥里发疯。有的老玩家试过用重型挖掘工具强行推进,结局要是没带护腿,脚底一滑,整个人直接摔进深渊,血条瞬间归零,连复活点都够不着。
那时候要是你还指望穿着暗影游侠的皮甲,那这坑你就自己给自己挖了个坟,连个哭诉的机会都没剩下。 真正的秘密实际上藏在那片被称为“深渊之海”的地下水域里。
那里并不是一般/平平的泥潭,而是一片由无数死海怪尸体和腐烂的生物张罗拼凑而成的深海。
要是你运气好,能在坑底撞上那些还在游动的海怪,要么干脆在坑底的地面上找到一个被遗忘的宝箱,里面掉出的就是那把开启传送门的钥匙。钥匙一旦拿到,你就相当于直接拿到了通往魔降城的门票,剩下的只是摆平头顶那些无形的暗流和地底那些蠢蠢欲动的鬼影。 不过这玩意儿也不是那么丝滑,它是个典型的“先送死再救人”的东西。去之前最好先攒够了药水,毕竟在传送门前,你得先把自己泡烂再泡好。新手最好办犯的毛病就是忒急躁,直接冲进去,结局像个没穿泳衣的裸泳者,被坑底的淤泥给埋了。
这时候你只能退路一条,那就是赶紧躲进人形堡垒的避难所,之类的保险屋,等保险屋的传送门好了你再回来收尸。 有时候你会发现,传送门旁边还有另外两个坑,那是用来传送回出生点的。
要是你掉进了第一个大坑,运气好捡到了钥匙,你又跑回出生点,接着再掉进第二个坑,最终再掉进第三个坑,正好拼凑出一个整个的传送通道。
这一套组合拳下来,你看似在测试传送门的极限,实际上就是在练习“跑路”的本事。在职业考试里,这种潜行和躲避机制可是重中之重,一旦触碰到传送门,你的每一步都在被倒计时所衡量,你务必保持绝对的冷静,随时预备做出最奇葩的逃跑方式,比如从传送门里跳下去,要么利用周围的掩体进行二次传送。 并且,这玩意儿还有个隐藏功能,那就是它是个庞大的诱饵。在职业考试练习中,它会故意在坑底设置一些陷阱,比如绊雷要么闪光,只要你略微一犹豫,要么脚下一滑,就会落入深坑。
这时候要是你还在原地硬抗,那就确实废了。对的做法是,一旦感觉不对劲,立马往旁边的大坑里一冲,利用地形反弹,要么像老鼠一样钻进旁边的通道里,等敌人冲上来时再反手一波,把传送门的陷阱给绕个圈。 自然,最让人头疼的是那坑底的暗流。当传送门启动的瞬间,一股看不见的迷雾会瞬间笼罩整个区域,视力会麻利下降,耳边全是呼啸的风声和怪物的低吼。
这时候你千万别想着用眼神和听觉来探路,那是自找苦吃。你的眼只能用来观察地底那些发光的生物,要么寻找那把钥匙。一旦陷入黑暗,你就得依赖触觉和本能,在坑底摸索几秒,摸到硬物再出来。
要是有队友在侧翼支援,那就最好不过了,毕竟你在这种环境下连呼吸都带着恐惧。 有些老玩家会尝试用特殊的道具,比如反光板要么镜子,来反射光线,但这在深坑里往往是个双刃剑。
有时候反光板能救你的命,让你看清脚下的路;有时候它反过来把你引向最悬的暗流漩涡。
这游戏教会你的第一课就是:保持距离,一辈子不要轻易向未知的黑暗脚印靠近,要不就你手里拿着的是最强的防具。 总的来说,这达拉然巨坑传送门不是用来“学”的,是用来“玩”的。它考验的是你对环境的熟悉度、对潜行的耐心,还有面对绝境时的心理素质。当你真正站在传送门前,看着那坑坑洼洼的地下世界,你会发现所有的技巧都显得那么微不足道。
只要你能在坑底晃出那最终一脚,就能从地狱的深渊里跳出来,重新站在这片土地上。别把它当作业,就当是去魔降城探险前的一场热身运动,毕竟在那儿,没有哪位能保证你不会被传送门里的暗流给卷走。